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AC Rootage 新曲☆7~12 曲順はAC準拠。 掲載対象はAC新曲、譜面変更曲、追加譜面、復活曲。 ☆7 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 26 Carry Me Away(N) 175 FLOOR INFECTION n%(yyyy/mm/dd) 26 Drastic Dramatic(N) 166 蜃気楼の図書館 第一の書庫 n%(yyyy/mm/dd) 26 GENE(N) 163 ARC SCORE n%(yyyy/mm/dd) 26 Glory(H) 134 86.8%(2018/12/06) 26 IDC feat.REVERBEE (Mo Cuts Ver)(N) 140 76.3%(2018/12/06) 26 IDOL syndrome.(H) 145 95.7%(2018/12/06) 26 KILL EACH OTHER(N) 162 711 The 8th KAC 88.9%(2018/12/06) 26 LADYBIRD(N) 230 蜃気楼の図書館 第二の書庫 n%(yyyy/mm/dd) 26 Let me be your cure(H) 192 94.1%(2018/12/06) 26 Painful Fate(N) 192 蜃気楼の図書館 第二の書庫 n%(yyyy/mm/dd) 26 Psycho Sheep Riddim(H) 150 97.3%(2018/12/06) 26 Red. by Jack Trance(N) 160 ARC SCORE n%(yyyy/mm/dd) 26 Re Story(H) 105 n%(yyyy/mm/dd) 26 ROCK女 feat. 大山愛未, Ken(N) 150 94.7%(2018/12/06) 26 Serious?(H) 150 n%(yyyy/mm/dd) 26 Starry Night(H) 155 89.5%(2018/12/06) 26 THE DAY OF JUBILATIONS(N) 181 70.3%(2018/12/06) 26 The Rebellion of Sequencer(N) 300 88.9%(2018/12/06) 26 The Sealer ~ア・ミリアとミリアの民~(H) 137-205 DELABITY LABORATORY FLOOR 3 n%(yyyy/mm/dd) 26 Twilight Warp(H) 145 88.5%(2018/12/06) 26 Xlø(N) 165 85.7%(2018/12/06) 26 サクラあっぱれーしょん(H) 140 91.5%(2018/12/06) 26 深愛のリグレット(H) 145 CN DELABITY LABORATORY FLOOR 1 n%(yyyy/mm/dd) 26 お菓子の王国(N) 190 DELABITY LABORATORY FLOOR 3 n%(yyyy/mm/dd) ☆8 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 26 AGAiN(H) 174 n%(yyyy/mm/dd) 26 Angels & Demons(H) 174 79.5%(2018/12/06) 26 BLACK JACKAL(H) 150 いちかのBEMANI投票選抜戦2019 n%(yyyy/mm/dd) 26 BLO§OM(H) 158 蜃気楼の図書館 第三の書庫 n%(yyyy/mm/dd) 26 Cranberry City ft. Luschel(H) 138 95.3%(2018/12/06) 26 Digital Skipper(H) 150 88.9%(2018/12/06) 26 Geirskögul(H) 177 DELABITY LABORATORY FLOOR 2 n%(yyyy/mm/dd) 26 Lift Us High(H) 150 808 DELABITY LABORATORY FLOOR 1 n%(yyyy/mm/dd) 26 OVER TIME(A) 134 94.7%(2018/12/06) 26 Particle Arts(H) 162-178 88.5%(2018/12/06) 26 R∞tAge(H) 150 93.3%(2018/12/06) 26 SIGMA(H) 130 蜃気楼の図書館 第一の書庫 n%(yyyy/mm/dd) 26 Technicolour Dreams(H) 170 Rootageサントラ発売記念 n%(yyyy/mm/dd) 26 The Best of Both Worlds(H) 160 78.8%(2018/12/06) 26 toy boxer(H) 190 いちかのBEMANI投票選抜戦2019 n%(yyyy/mm/dd) 26 Urban Constellations(H) 167 93.7%(2018/12/06) 26 Wing of Hearts(H) 187 86.7%(2018/12/06) 26 Wolf 1061(H) 173 蜃気楼の図書館 第二の書庫 n%(yyyy/mm/dd) 26 Won(*3*)Chu KissMe!(H) 160 97.5%(2018/12/06) 26 X-DEN(N) 200 861 ONE MORE EXTRA20th ANNIVERSARY beatmania IIDX n%(yyyy/mm/dd) 26 50th Memorial Songs -Beginning Story-(H) 135 846 KONAMI 50th Memorial Songs n%(yyyy/mm/dd) 26 50th Memorial Songs -Flagship medley-(H) 135-175 KONAMI 50th Memorial Songs n%(yyyy/mm/dd) 26 50th Memorial Songs -二人の時 ~under the cherry blossoms~-(H) 160 KONAMI 50th Memorial Songs n%(yyyy/mm/dd) 26 グラナダの風(H) 130 96.6%(2018/12/06) 26 ミッドナイト☆WAR(H) 156 いちかのBEMANI投票選抜戦2019 n%(yyyy/mm/dd) 26 ミストレス・アンに花束を(A) 135 95.8%(2018/12/06) 26 夏の匂い。キミの残像。 ft. Kanae Asaba(H) 161 94.9%(2018/12/06) ☆9 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 26 Afterimage d automne(H) 232 いちかのBEMANI投票選抜戦2019 n%(yyyy/mm/dd) 26 A Tale Hidden In The Abyss(H) 216 92.5%(2018/12/06) 9 ATOMIC AGE(A)(Rootage) 130 679 HCN ARENA n%(yyyy/mm/dd) 26 Carry Me Away(H) 175 FLOOR INFECTION n%(yyyy/mm/dd) 26 CODE Ø(H) 125 DELABITY LABORATORY FLOOR 2 n%(yyyy/mm/dd) 26 CoMAAAAAAA(H) 150 81.3%(2018/12/06) 26 COSMIC CYBER(H) 170 ARC SCORE n%(yyyy/mm/dd) 26 Dr.Chemical & Killing Machine(H) 165 89.9%(2018/12/06) 26 Ember Lights(H) 148 92.8%(2018/12/06) 26 Garuda(H) 160 CN DELABITY LABORATORY FLOOR 1 n%(yyyy/mm/dd) 26 GIGA THRASH(H) 150 90.9%(2018/12/20) 26 Glory(A) 134 86.1%(2018/12/06) 26 HARD BRAIN(H) 155 1044 CN DELABITY LABORATORY FLOOR 1 n%(yyyy/mm/dd) 26 HOT LIMIT(H) 170 96.1%(2018/12/06) 26 Hurry Hurry(A) 160 89.3%(2018/12/06) 26 IDC feat.REVERBEE (Mo Cuts Ver)(H) 140 73.0%(2018/12/06) 26 LADYBIRD(H) 230 蜃気楼の図書館 第二の書庫 n%(yyyy/mm/dd) 26 L.F.O.(H) 180 89.8%(2018/12/06) 26 Lethal Weapon(H) 90-180 ARENA n%(yyyy/mm/dd) 26 LOST TECHNOLOGIE(H) 157 蜃気楼の図書館 第一の書庫 n%(yyyy/mm/dd) 26 Necroxis Girl(H) 150 蜃気楼の図書館 第三の書庫 n%(yyyy/mm/dd) 26 Next Tales 2 Oath (IIDX 20th Anniv Ring Theme)(H) 180 847 CN DELABITY LABORATORY FLOOR 1 n%(yyyy/mm/dd) 26 Night! Night! Night!(H) 165 DELABITY LABORATORY FLOOR 3 n%(yyyy/mm/dd) 26 Playing With Fire(H) 160 蜃気楼の図書館 第二の書庫 n%(yyyy/mm/dd) 26 Please Welcome Mr.C(H) 230 DELABITY LABORATORY FLOOR 3 n%(yyyy/mm/dd) 26 Psycho Sheep Riddim(A) 150 92.3%(2018/12/06) 26 ROCK女 feat. 大山愛未, Ken(H) 150 86.5%(2018/12/06) 26 ROZA DE ANDALUCIA(H) 919 蜃気楼の図書館 第一の書庫 n%(yyyy/mm/dd) 26 Six String Proof(H) 130 いちかのBEMANI投票選抜戦2019 n%(yyyy/mm/dd) 26 SPEED ROCKER(H) 145 91.8%(2018/12/06) 15 TRIP MACHINE PhoeniX(H)(Rootage) 80-160 842 ARENA n%(yyyy/mm/dd) 26 Twilight Warp(A) 145 94.9%(2018/12/06) 26 UNDERWORLD HOLOGRAPHY(H) 187 蜃気楼の図書館 第二の書庫 n%(yyyy/mm/dd) 26 U.S.A.(H) 177 84.2%(2018/12/06) 6 VJ ARMY(H)(Rootage) 135-160 904 ソフラン ARENA n%(yyyy/mm/dd) 26 Wonderland(H) 180 80.6%(2018/12/06) 26 XENON II ~TOMOYUKIの野望~(H) 160 ARC SCORE 95.5%(2018/12/06) 26 Yum Yum Jelly(H) 180 96.4%(2018/12/06) 26 ZENDEGI DANCE(H) 160 DELABITY LABORATORY FLOOR 1 n%(yyyy/mm/dd) 26 50th Memorial Songs -The BEMANI History-(H) 136 KONAMI 50th Memorial Songs n%(yyyy/mm/dd) 26 & Intelligence(H) 160 1112 ARC SCORE n%(yyyy/mm/dd) 26 爆ゼニ☆がってんワーカー(H) 195 蜃気楼の図書館 第一の書庫 n%(yyyy/mm/dd) 26 花冠 feat.Aikapin (H) 83-165-180 78.8%(2018/12/06) 26 ハードベース・フェスタ(H) 158 93.0%(2018/12/06) 26 おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん!(H) 170 いちかのBEMANI投票選抜戦2019 n%(yyyy/mm/dd) 26 サクラあっぱれーしょん(A) 140 92.2%(2018/12/06) 26 セカンドピアス(A) 138 93.1%(2018/12/06) 26 最小三倍完全数(H) 220 いちかのBEMANI投票選抜戦2019 n%(yyyy/mm/dd) ☆10 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 26 AGAiN(A) 174 86.6%(2018/12/06) 26 Angels & Demons(A) 174 84.6%(2018/12/06) 26 BLACK JACKAL(A) 150 いちかのBEMANI投票選抜戦2019 n%(yyyy/mm/dd) 26 BLO§OM(A) 158 蜃気楼の図書館 第三の書庫 n%(yyyy/mm/dd) 26 Carmina(H) 195 蜃気楼の図書館 最後の書庫 n%(yyyy/mm/dd) 26 Catch Our Fire!(H) 190 1186 The 8th KAC 81.3%(2018/12/06) 26 CoMAAAAAAA(A) 150 93.6%(2018/12/06) 26 Cranberry City ft. Luschel(A) 138 91.5%(2018/12/10) 26 dAuntl3ss(H) 166 87.3%(2018/12/06) 26 Digital Skipper(A) 150 89.0%(2018/12/06) 26 Drastic Dramatic(H) 166 蜃気楼の図書館 第一の書庫 n%(yyyy/mm/dd) 26 EVANESCENT(H) 127-165 蜃気楼の図書館 第三の書庫 n%(yyyy/mm/dd) 26 Geirskögul(A) 177 1128 DELABITY LABORATORY FLOOR 2 n%(yyyy/mm/dd) 26 GENE(H) 163 1009 ARC SCORE n%(yyyy/mm/dd) 26 GO OVER WITH GLARE -ROOTAGE 26-(H) 170 1160 ARC SCORE n%(yyyy/mm/dd) 26 HEISEI(H) 152 79.8%(2018/12/06) 26 HOT LIMIT(A) 170 89.4%(2018/12/06) 26 IDOL syndrome.(A) 145 95.3%(2018/12/06) 26 KILL EACH OTHER(H) 162 1270 The 8th KAC 54.2%(2018/12/06) 26 Let me be your cure(A) 192 89.7%(2018/12/06) 26 Level One(H) 173 67.7%(2018/12/06) 26 Lift Us High(A) 150 1247 DELABITY LABORATORY FLOOR 1 n%(yyyy/mm/dd) 26 Mächö Mönky(H) 150 蜃気楼の図書館 第三の書庫 n%(yyyy/mm/dd) 18 New Castle Legions(H)(Rootage) 120-180 ソフラン、CN ARENA n%(yyyy/mm/dd) 26 ONIGOROSHI(H) 400 1107 ARC SCORE n%(yyyy/mm/dd) 26 Painful Fate(H) 192 蜃気楼の図書館 第二の書庫 n%(yyyy/mm/dd) 26 Particle Arts(A) 162-178 52.7%(2018/12/06) 26 Re Story(A) 105 990 n%(yyyy/mm/dd) 26 Red. by Jack Trance(H) 160 ARC SCORE n%(yyyy/mm/dd) 26 Re Story(A) 105 990 n%(yyyy/mm/dd) 26 ruin of opals(H) 220-390(360) DELABITY LABORATORY FLOOR 2 n%(yyyy/mm/dd) 26 Serious?(A) 150 62.2%(2018/12/06) 26 SIGMA(A) 130 蜃気楼の図書館 第一の書庫 n%(yyyy/mm/dd) 26 SPEED ROCKER(A) 145 68.2%(2018/12/06) 26 Starry Night(A) 155 92.5%(2018/12/06) 26 Technicolour Dreams(A) 170 1202 CN Rootageサントラ発売記念 n%(yyyy/mm/dd) 26 The Best of Both Worlds(A) 160 74.7%(2018/12/10) 26 THE DAY OF JUBILATIONS(H) 181 85.3%(2018/12/06) 26 The Rebellion of Sequencer(H) 300 77.3%(2018/12/06) 26 The Sealer ~ア・ミリアとミリアの民~(A) 137-205 1117 DELABITY LABORATORY FLOOR 3 n%(yyyy/mm/dd) 26 toy boxer(A) 190 いちかのBEMANI投票選抜戦2019 n%(yyyy/mm/dd) 26 Trill auf G(H) 188 いちかのBEMANI投票選抜戦2019 n%(yyyy/mm/dd) 26 Unbelief(H) 135 蜃気楼の図書館 第三の書庫 n%(yyyy/mm/dd) 26 Visterhv(H) 191 DELABITY LABORATORY FLOOR 2 n%(yyyy/mm/dd) 6 VJ ARMY(A)(Rootage) 135-160 1149 ソフラン ARENA n%(yyyy/mm/dd) 26 voltississimo(H) 225 いちかのBEMANI投票選抜戦2019 n%(yyyy/mm/dd) 26 Wing of Hearts(A) 187 85.4%(2018/12/06) 26 Won(*3*)Chu KissMe!(A) 160 79.9%(2018/12/06) 26 Xlø(H) 165 70.7%(2018/12/06) 26 50th Memorial Songs -Beginning Story-(A) 135 1378 KONAMI 50th Memorial Songs n%(yyyy/mm/dd) 26 50th Memorial Songs -Flagship medley-(A) 135-175 1157 KONAMI 50th Memorial Songs n%(yyyy/mm/dd) 26 50th Memorial Songs -二人の時 ~under the cherry blossoms~-(A) 160 1311 KONAMI 50th Memorial Songs n%(yyyy/mm/dd) 26 抱きしめてモナムール(H) 190 ARC SCORE n%(yyyy/mm/dd) 26 グラナダの風(A) 130 91.2%(2018/12/10) 26 金野火織の金色提言(H) 225 ARC SCORE n%(yyyy/mm/dd) 26 龍王の霊廟(Mausoleum Of The Primal Dragon)(H) 144 91.3%(2018/12/06) 26 夏の匂い。キミの残像。 ft. Kanae Asaba(A) 161 91.5%(2018/12/06) 26 深愛のリグレット(A) 145 1206 CN DELABITY LABORATORY FLOOR 1 n%(yyyy/mm/dd) 26 お菓子の王国(H) 190 DELABITY LABORATORY FLOOR 3 n%(yyyy/mm/dd) LEGGENDARIA 18 おおきなこえで(L) 100 ARENA n%(yyyy/mm/dd) ☆11 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 26 Afterimage d automne(A) 232 いちかのBEMANI投票選抜戦2019 n%(yyyy/mm/dd) 26 A Tale Hidden In The Abyss(A) 216 79.5%(2018/12/10) 26 CODE Ø(A) 125 1454 DELABITY LABORATORY FLOOR 2 n%(yyyy/mm/dd) 26 COSMIC CYBER(A) 170 1469 ARC SCORE n%(yyyy/mm/dd) 26 Ember Lights(A) 148 82.5%(2018/12/10) 26 Garuda(A) 160 1323 CN DELABITY LABORATORY FLOOR 1 n%(yyyy/mm/dd) 26 GIGA THRASH(A) 150 84.3%(2018/12/10) 26 HEISEI(A) 152 79.9%(2018/12/10) 26 IDC feat.REVERBEE (Mo Cuts Ver)(A) 140 51.9%(2018/12/10) 26 LADYBIRD(A) 230 蜃気楼の図書館 第二の書庫 n%(yyyy/mm/dd) 26 Necroxis Girl(A) 150 蜃気楼の図書館 第三の書庫 n%(yyyy/mm/dd) 26 Next Tales 2 Oath (IIDX 20th Anniv Ring Theme)(A) 180 1387 CN DELABITY LABORATORY FLOOR 1 n%(yyyy/mm/dd) 26 Night! Night! Night!(A) 165 1540 DELABITY LABORATORY FLOOR 3 n%(yyyy/mm/dd) 26 Playing With Fire(A) 160 蜃気楼の図書館 第二の書庫 n%(yyyy/mm/dd) 26 ROCK女 feat. 大山愛未, Ken(A) 150 50.9%(2018/12/10) 26 R∞tAge(A) 150 84.3%(2018/12/10) 26 ROZA DE ANDALUCIA(A) 191 1560 蜃気楼の図書館 第一の書庫 n%(yyyy/mm/dd) 26 Six String Proof(A) 130 いちかのBEMANI投票選抜戦2019 n%(yyyy/mm/dd) 26 UNDERWORLD HOLOGRAPHY(A) 187 蜃気楼の図書館 第二の書庫 n%(yyyy/mm/dd) 26 U.S.A.(A) 177 76.1%(2018/12/10) 26 Urban Constellations(A) 167 77.5%(2018/12/10) 26 Wolf 1061(A) 173 蜃気楼の図書館 第二の書庫 n%(yyyy/mm/dd) 26 Wonderland(A) 180 81.2%(2018/12/10) 26 XENON II ~TOMOYUKIの野望~(A) 160 ARC SCORE 74.8%(2018/12/10) 26 X-DEN(H) 200 1418 ONE MORE EXTRA20th ANNIVERSARY beatmania IIDX n%(yyyy/mm/dd) 26 Yum Yum Jelly(A) 180 78.2%(2018/12/10) 26 ZENDEGI DANCE(A) 160 1393 DELABITY LABORATORY FLOOR 1 n%(yyyy/mm/dd) 26 50th Memorial Songs -The BEMANI History-(A) 136 1348 KONAMI 50th Memorial Songs n%(yyyy/mm/dd) 26 & Intelligence(A) 160 1623 ARC SCORE n%(yyyy/mm/dd) 26 爆ゼニ☆がってんワーカー(A) 195 蜃気楼の図書館 第一の書庫 n%(yyyy/mm/dd) 26 花冠 feat.Aikapin (A) 83-165-180 ソフラン、連皿 23.0%(2018/12/10) 26 ハードベース・フェスタ(A) 158 81.9%(2018/12/10) 26 龍王の霊廟(Mausoleum Of The Primal Dragon)(A) 144 80.9%(2018/12/10) 26 ミッドナイト☆WAR(A) 156 いちかのBEMANI投票選抜戦2019 n%(yyyy/mm/dd) 26 おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん!(A) 170 いちかのBEMANI投票選抜戦2019 n%(yyyy/mm/dd) 26 泰東ノ翠霞(A) 180 914 DELABITY LABORATORY FLOOR 3(CS 10th style移植曲) n%(yyyy/mm/dd) LEGGENDARIA ss RUGGED ASH(L) 168 1058 n%(yyyy/mm/dd) 15 Wanna Party?(L) 128 1300 ARENA n%(yyyy/mm/dd) ☆12 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 26 Carmina(A) 195 2000 蜃気楼の図書館 最後の書庫 n%(yyyy/mm/dd) 26 Carry Me Away(A) 175 1613 FLOOR INFECTION n%(yyyy/mm/dd) 26 Catch Our Fire!(A) 190 1885 The 8th KAC n%(yyyy/mm/dd) 26 dAuntl3ss(A) 166 1775 62.4%(2018/12/10) 26 Drastic Dramatic(A) 166 1765 蜃気楼の図書館 第一の書庫 n%(yyyy/mm/dd) 26 Dr.Chemical & Killing Machine(A) 165 1700 60.0%(2018/12/10) 26 EVANESCENT(A) 127-165 1845 蜃気楼の図書館 第三の書庫 n%(yyyy/mm/dd) 26 GENE(A) 163 2183 ARC SCORE n%(yyyy/mm/dd) 26 GO OVER WITH GLARE -ROOTAGE 26-(A) 170 2000 ARC SCORE n%(yyyy/mm/dd) 26 HARD BRAIN(A) 155 1914 CN DELABITY LABORATORY FLOOR 1 n%(yyyy/mm/dd) 26 KILL EACH OTHER(A) 162 1945 The 8th KAC n%(yyyy/mm/dd) 26 Mächö Mönky(A) 150 1588 蜃気楼の図書館 第三の書庫 n%(yyyy/mm/dd) 26 L.F.O.(A) 180 1687 52.5%(2018/12/10) 26 Lethal Weapon(A) 90-180 1646 ARENA n%(yyyy/mm/dd) 26 Level One(A) 173 1857 15.3%(2018/12/10) 26 LOST TECHNOLOGIE(A) 157 1822 蜃気楼の図書館 第一の書庫 n%(yyyy/mm/dd) 18 New Castle Legions(A)(Rootage) 120-180 1418 ソフラン、CN ARENA n%(yyyy/mm/dd) 26 ONIGOROSHI(A) 400 1541 ARC SCORE n%(yyyy/mm/dd) 26 Painful Fate(A) 192 1702 蜃気楼の図書館 第二の書庫 n%(yyyy/mm/dd) 26 Please Welcome Mr.C(A) 230 1522 DELABITY LABORATORY FLOOR 3 n%(yyyy/mm/dd) 26 Red. by Jack Trance(A) 160 1862 ARC SCORE n%(yyyy/mm/dd) 26 ruin of opals(A) 220-390(360) 1646 DELABITY LABORATORY FLOOR 2 n%(yyyy/mm/dd) 26 THE DAY OF JUBILATIONS(A) 181 1757 45.6%(2018/12/11) 26 The Rebellion of Sequencer(A) 300 1634 29.5%(2018/12/10) 26 Trill auf G(A) 188 いちかのBEMANI投票選抜戦2019 n%(yyyy/mm/dd) 26 Unbelief(A) 135 1675 蜃気楼の図書館 第三の書庫 n%(yyyy/mm/dd) 26 Visterhv(A) 191 1869 DELABITY LABORATORY FLOOR 2 n%(yyyy/mm/dd) 26 voltississimo(A) 225 いちかのBEMANI投票選抜戦2019 n%(yyyy/mm/dd) 26 Xlø(A) 165 1988 32.1%(2018/12/10) 26 X-DEN(A) 200 2220 ONE MORE EXTRA20th ANNIVERSARY beatmania IIDX n%(yyyy/mm/dd) 26 抱きしめてモナムール(A) 190 2110 ARC SCORE n%(yyyy/mm/dd) 26 金野火織の金色提言(A) 225 1630 ARC SCORE n%(yyyy/mm/dd) 26 最小三倍完全数(A) 220 いちかのBEMANI投票選抜戦2019 n%(yyyy/mm/dd) 26 お菓子の王国(A) 190 2109 DELABITY LABORATORY FLOOR 3 n%(yyyy/mm/dd) LEGGENDARIA 17 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND(L) 180 1523 ARENA n%(yyyy/mm/dd) 16 B4U(BEMANI FOR YOU MIX)(L) 170 2360 ARENA n%(yyyy/mm/dd) 14 GRID KNIGHT(L) 160 1744 ARENA n%(yyyy/mm/dd) 21 KAISER PHOENIX(L) 170 2026 n%(yyyy/mm/dd) 12 Twelfth Style(L) 160 1684 ARENA n%(yyyy/mm/dd) 23 Welcome(L) 170 1701 ARENA n%(yyyy/mm/dd)
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skl_trade|Trade skl_trade_desc|Every level of this skill reduces your trade penalty by 5%%. (Party skill) skl_leadership|Leadership skl_leadership_desc|Every point increases maximum number of troops you can command by 5, increases your party morale and reduces troop wages by 5%%. (Leader skill) skl_prisoner_management|Prisoner Management skl_prisoner_management_desc|Every level of this skill increases maximum number of prisoners by %d. (Leader skill) skl_reserved_1|Reserved Skill 1 skl_reserved_1_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_2|Reserved Skill 2 skl_reserved_2_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_3|Reserved Skill 3 skl_reserved_3_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_4|Reserved Skill 4 skl_reserved_4_desc|This is a reserved skill. skl_persuasion|Persuasion skl_persuasion_desc|This skill helps you make other people accept your point of view. (Personal skill) skl_engineer|Engineer skl_engineer_desc|This skill allows you to construct siege equipment and fief improvements more efficiently. (Party skill) skl_first_aid|First Aid skl_first_aid_desc|Heroes regain 5%% per skill level of hit-points lost during mission. (Party skill) skl_surgery|Surgery skl_surgery_desc|Each point to this skill gives a 4%% chance that a mortally struck party member will be wounded rather than killed. (Party skill) skl_wound_treatment|Wound Treatment skl_wound_treatment_desc|Party healing speed is increased by 20%% per level of this skill. (Party skill) skl_inventory_management|Inventory Management skl_inventory_management_desc|Increases inventory capacity by +6 per skill level. (Leader skill) skl_spotting|Spotting skl_spotting_desc|Party seeing range is increased by 10%% per skill level. (Party skill) skl_pathfinding|Path-finding skl_pathfinding_desc|Party map speed is increased by 3%% per skill level. (Party skill) skl_tactics|Tactics skl_tactics_desc|Every two levels of this skill increases starting battle advantage by 1. (Party skill) skl_tracking|Tracking skl_tracking_desc|Tracks become more informative. (Party skill) skl_trainer|Trainer skl_trainer_desc|Every day, each hero with this skill adds some experience to every other member of the party whose level is lower than his/hers. Experience gained goes as {0,4,10,16,23,30,38,46,55,65,80}. (Personal skill) skl_reserved_5|Reserved Skill 5 skl_reserved_5_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_6|Reserved Skill 6 skl_reserved_6_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_7|Reserved Skill 7 skl_reserved_7_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_8|Reserved Skill 8 skl_reserved_8_desc|This is a reserved skill. skl_looting|Looting skl_looting_desc|This skill increases the amount of loot obtained by 10%% per skill level. (Party skill) skl_horse_archery|Horse Archery skl_horse_archery_desc|Reduces damage and accuracy penalties for archery and throwing from horseback. (Personal skill) skl_riding|Riding skl_riding_desc|Enables you to ride horses of higher difficulty levels and increases your riding speed and manuever. (Personal skill) skl_athletics|Athletics skl_athletics_desc|Improves your running speed. (Personal skill) skl_shield|Shield skl_shield_desc|Reduces damage to shields (by 8%% per skill level) and improves shield speed and coverage. (Personal skill) skl_weapon_master|Weapon Master skl_weapon_master_desc|Makes it easier to learn weapon proficiencies and increases the proficiency limits. Limits go as 60, 100, 140, 180, 220, 260, 300, 340, 380, 420. (Personal skill) skl_reserved_9|Reserved Skill 9 skl_reserved_9_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_10|Reserved Skill 10 skl_reserved_10_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_11|Reserved Skill 11 skl_reserved_11_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_12|Reserved Skill 12 skl_reserved_12_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_13|Reserved Skill 13 skl_reserved_13_desc|This is a reserved skill. skl_power_draw|Power Draw skl_power_draw_desc|Lets character use more powerful bows. Each point to this skill (up to four plus power-draw requirement of the bow) increases bow damage by 14%%. (Personal skill) skl_power_throw|Power Throw skl_power_throw_desc|Each point to this skill increases throwing damage by 10%%. (Personal skill) skl_power_strike|Power Strike skl_power_strike_desc|Each point to this skill increases melee damage by 8%%. (Personal skill) skl_ironflesh|Ironflesh skl_ironflesh_desc|Each point to this skill increases hit points by +2. (Personal skill) skl_reserved_14|Reserved Skill 14 skl_reserved_14_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_15|Reserved Skill 15 skl_reserved_15_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_16|Reserved Skill 16 skl_reserved_16_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_17|Reserved Skill 17 skl_reserved_17_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_18|Reserved Skill 18 skl_reserved_18_desc|This is a reserved skill.
https://w.atwiki.jp/wiki2_horizon/pages/6.html
使い方 コメント文の一番下にある入力フォームに名前(あだ名等)と文章を書き込んで、投稿ボタンを押してください。 名前と記述されていますが、実名は避けてください。苗字のみであれば、問題はないのかもしれませんが、現代社会の犯罪情勢から、苗字のみであっても不安ですので、注意してください。名前は記入しなくても書き込めます。
https://w.atwiki.jp/killingbeller/pages/52.html
初期設定 #config file #nickname gamename should be less than 20 characters use_d3d = 0 allow_resize = 0 width = 1024 height = 640 antialias = 2 errorlog = 1 nickname = Player gamename = Game lastdeck = new textfont = c /windows/fonts/msgothic.ttc 12 numfont = c /windows/fonts/arialbd.ttf serverport = 7911 lastip = 127.0.0.1 lastport = 7911 autopos = 1 randompos = 0 autochain = 0 waitchain = 0 mute_opponent = 0 mute_spectators = 0 hide_setname = 0 hide_chain_button = 0 #control_mode = 0 Key A/S/D/R. control_mode = 1 MouseLeft/MouseRight/NULL/F9 control_mode = 0 draw_field_spell = 1 separate_clear_button = 1 music_volume = 0 sound_volume = 0 path = sound_menu = sound_deck = sound_song = sound_ready = sound_shuffle_deck = sound_new_turn = sound_new_phase = sound_set = sound_summoning = sound_spsummoning = sound_flipsummoning = sound_chaining = sound_draw = sound_damage = sound_recover = sound_equip = sound_pay_lpcost = sound_add_counter = sound_remove_counter = sound_attack = sound_toss_coin = sound_toss_dice = sound_win = sound_lose = rule = 0 mode = 0 timelimit = 180 use_video = 0 use_bouyomichan = 0 各項目の説明 use_d3d = 0 Direct3Dの有効化 allow_resize = 0 ウィンドウサイズ変更の有効化 width = 1024 ウィンドウの横サイズ固定値 height = 640 ウィンドウの縦サイズ固定値 antialias = 2 アンチエイリアスの有効化 errorlog = 1 エラーログ表示の有効化 nickname = Player プレイヤー名(20文字以下) gamename = Game 部屋名(20文字以下) lastdeck = new 最後に使用したデッキ名 textfont = c /windows/fonts/msgothic.ttc 12 文字表示に使用するフォントとサイズ(ピクセル単位) numfont = c /windows/fonts/arialbd.ttf 数字表示に使用するフォント serverport = 7911 サーバポート番号 lastip = 127.0.0.1 最後に使用したIPアドレス lastport = 7911 最後に使用したポート番号 autopos = 1 カードの配置を自動で行う randompos = 0 ↑ランダムな位置にする autochain = 0 チェーンを組む順番の指定を自動で行う waitchain = 0 チェーンできない時も思考中に見せかける mute_opponent = 0 相手のチャットの発言を表示しない mute_spectators = 0 観戦者のチャットの発言を表示しない hide_setname = 0 カテゴリを表示しない hide_chain_button = 0 発動確認ボタンを表示しない control_mode = 0 発動確認なし/常に発動確認/発動可能時のみ/文字化けリセットの割り当てキー設定0の場合:A/S/D/R1の場合 左クリック/右クリック/設定なし/F9 draw_field_spell = 1 フィールド魔法の画像描写を有効化 separate_clear_button = 1 デッキ編集時のクリアボタンの有効化 music_volume = 0 音量の設定 sound_volume = 0 BGMの設定 path = sound_menu = sound_deck = sound_song = sound_ready = sound_shuffle_deck = sound_new_turn = sound_new_phase = sound_set = sound_summoning = sound_spsummoning = sound_flipsummoning = sound_chaining = sound_draw = sound_damage = sound_recover = sound_equip = sound_pay_lpcost = sound_add_counter = sound_remove_counter = sound_attack = sound_toss_coin = sound_toss_dice = sound_win = sound_lose = rule = 0 mode = 0 timelimit = 180 ターンの制限時間 use_video = 0 カードプレイ時の動画を有効化 use_bouyomichan = 0 棒読みちゃんの有効化
https://w.atwiki.jp/lotro_jp/pages/19.html
Active Skills [#nbc30b70] A Strong Offence [#v573e05c] Ready for Anything [#waedd0d3] Block and Counter [#m4b376d3] Drawing the Ire [#s1d8cebb] Parry and Retaliate [#t09b59e8] Ranged Skils [#g2cd697a] Passive Skills [#x76a0b46] Armour Proficiencies [#xf10617a] Base Passive Skills [#m766a4da] Combat Characteristics [#j0c29196] Instrument Proficiencies [#a8376238] Misc. Passive Skills [#k0e52b31] Weapon Proficiencies [#l3397dfa] コメント欄 [#s380092b] Active Skills A Strong Offence Ability名 スキルカテゴリー Level Power Cost 射程 効果 ガーディアンワード melee 1 4 3 少しの間、防御力を上昇させます。 スティング melee 1 4 3 敵に軽症効果を与える素早い攻撃。 スイープカット melee+AoE 2 14 5 大きくなぎ払う一撃で、前方にいる敵全員にきりつけます。 Stamp melee 32 4 3 敵の攻撃を中断させる攻撃 Ready for Anything Ability名 スキルカテゴリー Level Power Cost 射程 効果 ガーディアンディフェンス buff 4 防御時に攻撃をブロックすることに専念し、ブロックする確立を上昇させます。 ガーディアンパリィ buff 12 防御時に攻撃を受け流すことに専念し、受け流す確立を上昇させます。 ガーディアンプレッジ buff 20 4 少しの間、防御力を大きく上昇させます。 Protection buff 24 25 シールド使用時に回避、受け流し、ブロック率を高め、仲間への攻撃に反撃する Thrill of Danger buff 28 10 Refreshed power, increases with every enemy near you Warrior s Heart buff 30 7 Briefly increases Morale Deep Breath 34 Reduces cooldown Turn the Tables melee+debuff 36 11 3 Exits all harmful combat states Guardian s Promise buff 38 Creates a Mark on you so others can find you Block and Counter Ability名 スキルカテゴリー Level Power Cost 射程 効果 Shield-Swipe melee 4 9 3 ブロック後に使用する攻撃 Bash melee 10 6 3 シールドスワイプ使用後に追加する攻撃 Catch a Breath heal? 16 31 ブロック後に士気を回復 Shield Taunt debuff 22 8 シールドスワイプ後に使用する挑発 Drawing the Ire Ability名 スキルカテゴリー Level Power Cost 射程 効果 Shield-Blow melee 8 3 シールドで攻撃する Vexing Blow melee 6 5 3 自分に注意を向ける攻撃 Challenge debuff 26 7 7 You taunt your foes to gain threat Parry and Retaliate Ability名 スキルカテゴリー Level Power Cost 射程 効果 Retaliation melee 8 3 3 回避後に使用する応酬攻撃 Overwhelm melee 10 6 3 応酬攻撃後に使用する追加攻撃 Whirling Retaliation melee+AoE 14 8 5 You whirl in a circle to attack multiple foes Thrust bleed 18 6 3 After Retaliation, Causes your foe to bleed Ranged Skils Ability名 スキルカテゴリー Level Power Cost 射程 効果 Shoot ranged 30 9 30 遠隔武器で攻撃する Passive Skills Armour Proficiencies 防具種類名 Category Level 効果 Light Armour 1 軽装鎧を装備できる Medium Armour 1 中鎧を装備できる Shields Off-hand 1 盾を装備できる Heavy Armour 15 重鎧を装備できる Heavy Shields Off-hand 15 ヘビーシールドを装備できる Base Passive Skills 種族参照 Combat Characteristics スキル名 Level Cost 効果 Block Rank 1 7 4s 90c ブロック率+1.0% Parry Rank 1 9 8s 10c 受け流し率+1.0% Accuracy Rank 1 11 12s 10c ミス率が中程度減少 Critical Rank 1 13 16s 90c クリティカル率+1.0% Block Rank 2 17 28s 90c ブロック率+1.0% Evade Rank 1 19 36s 10c 回避率+1.0% Parry Rank 2 21 44s 10c 受け流し率+1.0% Accuracy Rank 2 23 52s 90c ミス率が中程度減少 Critical Rank 2 25 62s 50c クリティカル率+1.0% Accuracy Rank 3 29 84s 10c ミス率が中程度減少 Evade Rank 2 31 96s 10c 回避率+1.0% Parry Rank 3 33 108s 90c 受け流し率+1.0% Block Rank 3 35 122s 50c ブロック率+1.0% Parry Rank 4 39 152s 10c 受け流し率+1.0% Accuracy Rank 4 41 168s 10c Reduces Miss by a small amount. Block Rank 4 43 184s 90c ブロック率+1.0% Instrument Proficiencies スキル名 Level Cost Horn Use 5 2s 50c Lute Use 5 2s 50c Misc. Passive Skills スキル名 スキルカテゴリー Level Cost Shield Spike Use 20 盾にスパイクを付け、ダメージをUPする事が出来る様になる Weapon Proficiencies 武器種類名 Category Level 効果 Daggers 1H 1 クリティカルしやすい One-Handed Axes 1H 1 命中率が落ちるが敵の防護を少し減らせる One-Handed Clubs 1H 1 敵をスタンさせる事がある One-Handed Hammers 1H 1 敵をスタンさせる事がある One-Handed Maces 1H 1 敵をスタンさせる事がある One-Handed Swords 1H 1 扱いが容易な為命中させやすい Spear 1H 10 怪我を負わせ体力を暫く失わせれる事がある Two-Handed Axes 2H 10 命中率が落ちるが敵の防護を少し減らせる Two-Handed Clubs 2H 10 敵をスタンさせる事がある Two-Handed Hammers 2H 10 敵をスタンさせる事がある Two-Handed Swords 2H 10 扱いが容易な為命中させやすい Bows Range 30 Crossbows Range 30 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/54.html
Alignment Versus Constraints With a small, well-chosen, set of constraints, there will be no conflict among them they can all be satisfied, no matter the details of the point coordinates. This is the case for the 3-tracker recommended method. However, this is not necessarily the case you could assign two different points to both be the origin. Depending on their relative positions, this may be fine, or a mistake. SynthEyes has two main ways to approach such conflicts treating the coordinate system constraints as suggestions, or as requirements, as controlled by theConstraincheckbox on the Solver control panel. For a more useful example, consider a collection of trackers for features on the set floor. You can apply constraints telling SynthEyes that the trackers should be on the floor, but some may be paint spots, and some may be pieces of trash a small distance above the floor. With the Constrain box off, SynthEyes solves the scene, ignoring the constraints, then applies them at the end, only by spinning, rotating, and scaling the scene. In the example of trackers on a floor, the trackers are brought onto an average floor plane, without affecting their relative positions. The model is fundamentally not changed by the constraints. On the other hand, with the Constrain checkbox on, the constraints are applied to each individual tracker during the solving process. Applied to trackers on a floor, the vertical coordinate will be driven towards zero for each and every such tracker, possibly causing internal conflict within the solving process. If you have tracked 3 shadows on the floor, and the center of one tennis ball sitting on the floor, you have a problem. The shadows really are on the floor, but the ball is above it. If all four height values are crunched towards zero, they will be in conflict with the image-based tracking data, which will be attempting to place the tennis ball above the shadows. You can add poorly chosen locks, or so many locks, that solving becomes slower, due to additional iterations required, and may even make solving impossible, especially with lens distortion or poor tracking. By definition, there will always be larger apparent errors as you add more locks, because you are telling SynthEyes that a tracker is in the wrong place. Not only are the tracker positions affected, but the camera path and field of view are affected, trying to satisfy the constraints. So don’t add locks unless they are really necessary. Generally, it will be safer to leave the Constrain checkbox off, so that solving is not compromised by incorrectly configured constraints. You will want to turn the checkbox on when using multiple-shot setups with theIndirectlysolving method, or if you are working from extensive on-set measurements. Itmustbe on to match a single frame. アラインメント対制約 制約の小さな(精選された)セットで、対立がそれらの間にありません: それらのすべては満たされることができます。そして、問題がポイント座標のディテールででなくす。 これは、方法を勧められる3-トラッカーを擁護する論拠です。 しかし、これが必ずしも本当であるというわけではありません: 2つの異なるポイントに両方とも起源であるよう命ずることができました。 それらの関係物位置に従い、これは美しいかもしれないか、間違いであるかもしれません。 SynthEyesは、そのような矛盾に近づくために、2つのメイン方法を持ちます: 座標システム制約を提案として、または、解析コントロール・パネルの上でConstrainチェックボックスによってコントロールされるように、条件としてみなすこと。 より役に立つ例のために、セットされた床で特徴のためにトラッカーの集まりを考慮してください。 トラッカーが床にそうでなければならないSynthEyesを設定している制約を適用されることができます、わずかに約スポットを塗ります、そのうえどっさりゴミの部分であるかもしれません床より上に小さい距離。 オフのConstrainボックスで、回って、回転して、シーンを縮尺することによってだけ、SynthEyesは、制約を無視して、シーンを解析して、それから終わりにそれらを適用されます。 床の上のトラッカーの例に、それらの関係物位置に影響を及ぼすことなく、トラッカーは平均的床平面の上に連れてこられます。 モデルは、制約によって基本的に変わりません。 他の手の上で、で強制しますチェックボックス、制約は解析しているプロセスの間に個々のトラッカーに適用されられます。 床でトラッカーに適用されられて、垂直座標はそのようなどのトラッカーのためにもゼロの方へ運転されます。そして、おそらく解析しているプロセス以内で内部の対立を引き起こします。 床の上の3つの影と床に座っている1つのテニスボールの中心をトラッキングしたならば、問題を持ちます。 影は本当に床です、しかし、ボールはそれより上にあります。 全4つの高さ値がゼロの方へ噛まれるならば、それらはイメージ・ベースのトラッキングしているデータと衝突しています。そして、それは影より上にテニスボールを配置しようとしています。 十分に選ばれていないロックを加えることができます、あるいは、特にレンズ歪曲または劣ったトラッキングで、解析することがより遅くなる追加された繰り返しによるそれほど多くの渋滞は要求して、不可能を解析することさえ作るかもしれません。 定義上、トラッカーが場所で誤っているSynthEyesを設定しているので、より多くのロックを加えて、より大きな見た目のエラーが常にあります。 制約を満たそうとして、トラッカー位置が影響を受けるだけでなく、カメラ・パスと視野も影響を受けます。 それで、それらが本当に必要でない限り、フィート追加ロックを装着してください。 通常、それは去るためにより安全です強制します休みの解析することが誤って構成された制約によって危うくされないようにチェックボックス。 間接的に解析している方法で複数のショット・セットアップを使うとき、あるいは、広範囲な始まり測定値から働いているならば、チェックボックスをオンにしたいです。 シングル・フレームにマッチすることはオンである必要があります。 Pegged Constraints With the constraints checkbox on, SynthEyes attempts to force the coordinate values to the desired values. It can sometimes be helpful to force the coordinates to beexactlythe specified value, by turning on the Peg button on the tracker s Coordinate system panel. Pegs are useful if you have a pre-existing scene model that must be matched exactly, for example, from an architectural blueprint, a laser-rangefinder scan, or from global positioning system (GPS) coordinates. Pegging GPS coordinates is especially useful in long highway construction shots, where overall survey accuracy must be maintained over the duration of the shot. Pegs are active only when the Constrain checkbox is on, and you can only peg to numeric coordinates or to a tracker on a different camera/object, if the tracker s camera/object isIndirectlysolved. You can not peg to a tracker on the same camera/object, this will be silently ignored. The 3-D error will be zero when you look at a pegged tracker in the Constrained Points view. However, the error on the coordinate system or tracking panel, as measured in horizontal pixels, will be larger! That is because the peg has forced the point to be at a location different than what the image data would suggest. 釘づけにされた制約 オンの制約チェックボックスで、SynthEyesは望ましい値に座標値を強制しようとします。 トラッカーの座標システム・パネルの釘ボタンをオンにすることによって、座標に正確に指定された値であることを強制することは、時々役に立つことがありえます。 正確に、たとえばマッチされる必要がある既存のシーン・モデルを持つならば、釘は役に立ちます、構造上の青写真(レーザー測距器走査)から、または、汎地球測位システム(GPS)座標から。 GPS座標を固定することは特に長い道路建設ショットに役立ちます、そこで、全体的な調査精度はショットの期間の間維持される必要があります。 釘はアクティブなだけです強制します、チェックボックスはオンで、そして、異なるカメラ/オブジェクトを数の座標に、または、オンのトラッカーに固定することができるだけであるトラッカーのカメラ/オブジェクトが間接的に解析されるならば。 同じことに関してカメラ/オブジェクトをトラッカーに固定することができません、これは黙って無視されます。 圧迫されたポイント・ビューで釘づけにされたトラッカーを見るとき、3Dのエラーはゼロです。 しかし、水平ピクセルで測定されるように、座標システムまたはトラッキングしているパネルのエラーはより大きいです! それは、釘がポイントに画像データが暗示するものとは異なる位置にあることを強制したからです。 Constrain Mode Limitations and Workflow The constrain mode has an important limitation, while initially solving a shot in Automatic solving mode enough constrained points must be visible on the solving panel s Begin and End frames to fully constrain the shot in position and orientation. It can not start solving the scene and align it with something it can not see yet, that s impossible! SynthEyes tries to pick Begin and End frames where the constrained points are simultaneously visible, but often that s just not possible when a long shot moves through an environment, such as driving down a road. The error message “Can’t locate satisfactory initial frames” will be produced, and solving will stop. In such cases, the Constrain mode (checkbox) must be turned off on the solving panel, and a solution will easily be produced, since the alignment will be performed on the completed 3-D tracker positions. You can now switch to the Refine solving mode, turn on the Constrain checkbox, and have your constraints and pegs enforced rigorously. As long as the constraints aren’t seriously erroneous, this refine stage should be quick and reliable. Here s a workflow for complex shots with measured coordinates to be matched 1. Do the 2-D tracking (supervised or automatic) 2. Set up your constraints (if you have a lot of coordinates, you can read them from a file). 3. Do an initial solve, with Constrainoff. 4. Examine the tracker graphs, assess and refine the tracking 5. Examine the constrained points view to look for gross errors between the calculated and measured 3-D locations, which are usually typos, or associating the 3-D data with the wrong 2-D tracker. Correct as necessary. 6. Change the solver to Refine mode 7. Turn on the Constrain checkbox 8. Solve again, verify successful. 9. Turn on the Peg mode for tracker constraints that must be achieved exactly. 10.Solve again 11.Final checks that pegs are pegged, etc. With this approach, you can use Constrain mode even when constrained trackers are few and far between, and you get a chance to examine the tracking errors (in step 4) before your constraints have had a chance to affect the solution (ie possibly messing it up, making it harder to separate bad tracking from bad constraints.) Note if you have survey data that you are matching to a single frame, you must use Seed Points mode and you must turn on Constrain. モード制約とワークフローを強制してください 強制します、まず最初にオートマチック解析しているモードでショットを解析する間、モードは重要な制約を持ちます: 十分な圧迫されたポイントは、解析しているパネルのものの上で見える必要があります位置とオリエンテーションで完全にショットを強制するフレームを開始して、そして、終えます。 それはシーンを解析してスタートすることができなくて、それをそれが見ることができない何かに合わせることができません、それでも、それは不可能です! 選択するSynthEyesトライは圧迫されたポイントが同時に見えるフレームを開始して、終えます、しかし、たいてい、ロングショットが環境(道に沿って運転することのような)中を動くとき、それはちょうど可能でありません。 エラー・メッセージ「フィートは、満足な最初のフレームを見つけることができますか」、意志はもたらされます、そして、解析することが意志停止です。 そのような場合∥強制します、モード(チェックボックス)は解析しているパネルの上でオフにされる必要があって、そして、解析は簡単にもたらされるアラインメントが完了された3Dのトラッカー位置で実行される時から。 さて切り替えをすることができます精製しますモードを解析します、つけます強制しますチェックボックス、そして、厳しく強められる制約と釘を持ちます。 制約がひどく誤りでない限り、段階が速くなければならなくて信頼できなければならないことをこんなに純化してください。 マッチされる慎重な座標による複雑なショットのためのワークフローは、ここにあります: 1. 2次元のトラッキング(手動かオートマチック)をしてください 2. 制約(多くの座標を持つならば、ファイルからそれらを読むことができます)の上で、セットしてください。 3. オフのConstrainで、最初の解析をしてください。 4. トラッカー・グラフを調べて、トラッキングを評価して、リファインしてください 5. 計算されて慎重な3Dの位置(それは通常誤植です)の間の著しいエラーまたは3Dのデータを誤っている2次元のトラッカーと結びつけることために見るために、圧迫されたポイント・ビューを調べてください。 必要に応じて修正してください。 6. モードをリファインするために、解析を変えてください 7. Constrainチェックボックスをオンにしてください 8. もう一度解析してください、成功していて確認してください。 9. 正確に達成される必要があるトラッカー制約のために、ペッグ・モードをオンにしてください。 10. もう一度解析してください 釘が固定される11.Finalチェック、その他はこのアプローチです、使うことができます圧迫されたトラッカーがほとんどないときでも、モードを強制します、そして、制約の前のエラー(ステップ4で)が持つトラッキングを調べることが解析(すなわちおそらく、バッド・トラッキングをバッド制約から切り離すためにより激しくそれを作って、それをだいなしにします。)注に影響を及ぼす機会を持ったという可能性を得ます: ファイナルpegsが固定されるチェック、その他はこのアプローチで、使うことができます強制的トラッカーがほとんどないときでも、モードを強制します、そして、制約の前のエラー(ステップ4で)が持つトラッキングを調べが解析(すなわちおそらくそれを乱雑にして、バッド・トラッキングをバッド制約から切り離すためにより激しくそれを作る。)注に影響を及ぼす機会を持ったという可能性を得ます: シングル・フレームにマッチングである調査データを持つならば、モードとつける必要があるシード・ポイントが強要することを使う必要があります。
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Card Spotlight Bloodlust by Devin Monnens, Game Design Intern Deep in the battlefields of Norrath, a lone Fighter stands off against a horde of Orcs! ノーラスの戦場の奥深く、一匹狼のファイターがオークの大群を撃退しています! Undaunted, he deftly leaps among them, slashing his blade left and right. 大胆にも、彼は器用に彼らのただ中へと飛び込み、その刃を左へ右へと切り結びます。 Suddenly, an Orc comes from behind, ready to slice his back with a cruel-looking sword! 突然、オークが彼の背後に忍び寄り、おぞましい剣で彼の背中を切り裂こうとしています。 But the Fighter has been trained well -- he feels adrenaline pumping through his body and his eyes grow wild as in a frenzy he knocks the Orc off-balance, sending him falling to the sand below. しかしファイターはうろたえない - 彼はアドレナリンが体を駆け巡るのを感じ、彼の目は怒れる獣のように輝き、オークのバランスを崩し、砂地へと打ち倒しました。 Thus Fighters make good use of their training and skill to tap their inner bloodlust and gain an advantage in battle! このように、ファイターはたゆまぬ訓練の成果で、内なる血への渇きを呼び覚まし、戦闘におけるアドバンテージを得る能力を得ています! Bloodlustis one of my favorite Fighter cards inLegends of Norrathdue to its versatility and surprise factor -- itsHiddenkeyword means you can play it during combat as a surprise! Bloodlustは、その応用性と驚くべき効果もあって、Legends of Norrathにおいて、私の好きなファイターカードの一枚です - このカードにあるHiddenキーワードは、戦闘中にいきなりこれをプレイできることを意味します! The most obvious use ofBloodlustis to play it during the middle of combat with your avatar. もっとも分かりやすいBloodlustの使い方は、あなたのアバターを含む戦闘の途中でプレイすることです。 First, exert one of your weapons (or armor if you re defending). まず、あなたの武器(あなたが防御中であればアーマーを)exertしてください。 Then, playBloodlustto ready that item, allowing you to use it a second time! そこで、Bloodlustをプレイしてそのアイテムをreadyすることで、もう一度それを使用することが出来ます! Using this card, you can add some quick, cheap attack or defense, or better yet, exert that mighty sword of yours for a damage bonus! What else is a good Fighter to do? このカードを使用することで、何らかの迅速で、軽い攻撃または防御を与え、さらにdamage bonusとしてあなたの強力な剣をexertしてください!優れたファイターにとって、これ以上の使い道はあるでしょうか? But as our favorite merchant, Garth Lightfinger, would say, Wait, there s more! Here are three more interesting uses for this card しかし、愛すべき商人Garth Lightfingerは”待って、まだあるよ!”と言うでしょう。ここでさらに3つの、このカードの面白い使い方を紹介します。 (※訳注:Garth Lightfingerは、Bronze GauntletsやFire Crafted Beltのロアテキストに登場する商人です。) After exerting an item with a useful main phase ability likeBoots of the Storm, Flowing Black Silk Sash, Greaves of the Pious, orVengeance Blade of the Dead, playBloodlustto ready that item, allowing you to use it again. 有用なメインフェイズアビリティを持つアイテム、例えばBoots of the StormやFlowing Black Silk Sash、Greaves of the Pious、もしくはVengeance Blade of the Dead等をExertした後、Bloodlustをプレイしてそれらをreadyにし、再度使用することを可能にします。 If you have an item that does not normally ready during your main phase likeFiery Avenger, you can playBloodlustto ready it. もしあなたが、Fiery Avengerのような、メインフェイズにreadyにならないアイテムを装備していたなら、Bloodlustをプレイしてreadyすることも可能です。 Here s my favorite one. Kind of bummed that your opponent attacked you on the very first turn before you even got a chance to play anything? これは私のお気に入りです。残念なことに、あなたの対戦相手が、最初のターンで攻撃してきたとき、あなたは何が出来ますか? Here s your chance to get back at him by playingBloodlust! 今こそBloodlustをプレイして、やり返してやりましょう! Now you ll be able to get your revenge by completing the first quest at the start of your first turn, giving you a quest point and four power to spend! 今こそ、最初のターンで1つ目のクエストを完了することで恨みを晴らし、クエストポイントと4Powerを手に入れましょう! Remember that this trick works for any other Hidden cards as well, effectively giving you a free card. このトリックは他のHiddenカードでも同様に働き、効果的に、あなたに 自由な カードを与えます。 Be sure to play with Bloodlust in your own Fighter decks - it s become something of a staple in mine! ファイターデッキには必ずBloodlustを使用してください - これは私のデッキでは重要なカードです! Discuss this card in theforums. このカードについてフォーラムで話し合ってみてください。 まとめ: 適当な超訳をそこここに入れてしまいましたが、カードの効果自体は見たままシンプルなものです。 ただItemがReady出来るだけでも、なかなか可能性の感じられる一枚です。 攻めるにしても守るにしても、アイテム主体のファイターデッキには非常にオススメの1枚です。 戻る
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【Tags Luka Yoshikage-P tK K】 Original Music title KILLER QUEEN Romaji music title KILLER QUEEN Music Lyrics written, Voice edited by 吉影P (Yoshikage-P) Music arranged by 吉影P (Yoshikage-P) Singer(s) 巡音ルカ (Megurine Luka) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by animeyay): Someone forcefully obtained the privilege to have you by her side. Now you re making unpleasant begging sounds. I guess no one would want a useless toy, huh? Kneel before me, and make sure you arms and legs touch. Now, give a kiss of servitude to my toes. Cause I m KILLER QUEEN. As much as my slender fingers may be arousing, I want to get them wet and seriously love for once. So now on, obey me. You must always cling to my bosom, for you re the only one whom I will never let go. With a libido that only thirsts for more, if you like my feigned motherly love, then until you fall in love with me, let me carve an epitaph onto your skin with my favorite whip. Until you fix your back that trembles every time when I lick you, please let me run my fingers across it one more time. Cause I m your slave. Before I know it, I m already lost in a maze of a distorted love. You know, you please me. I can t sing a song with just myself, so I want you; I will become thirsty very soon. Cause I m KILLER QUEEN. I need your love. Cause I m KILLER QUEEN. I need your heart. Cause I m KILLER QUEEN. I need your words to swear you are a slave of... Cause I m KILLER QUEEN. My fingers are hot enough to paralyze you, I want to seriously love for once. So now on, obey me. You must always cling to my bosom, for I will never let you go, now that I m the slave of love. Romaji lyrics (transliterated by animeyay): dareka ga ubatte ta anata o soba ni oku sono kenri mimi ni sawaru koe de kobite iru yakutatazu no omocha nara iranai deshou? hizamazuite ashi ni te o soete reizoku no kuchizuke o tsumasaki ni Cause I m KILLER QUEEN rashi o maita hosoi yubi nurashite aishitsukushitai So now on, obey me watashi no mune ni zutto shigamitsuku no mou hanasanai anata dake wa motomeru dake no ribidoo misekake dake no bosei ga suki nara watashi ni kogareru made sono hada ni daisuki na muchi de kizamu no ai no hibun o nameru tabi furuete ru senaka naosu made ni mou ichido nazorasete Cause I m your slave itsu no ma ni ka mayoikonda yuganda ai no meikyuu You know, you please me hitori dake ja nani mo utaenai kara anata ga hoshikute mata kawaite ku Cause I m KILLER QUEEN. I need your love Cause I m KILLER QUEEN. I need your heart Cause I m KILLER QUEEN. I need your words to swear you are a slave of Cause I m KILLER QUEEN shibireru you na atsui yubi kizande aishitsukushitai So now on, obey me watashi no mune ni zutto shigamitsuku no mou hanasanai Now that I m the slave of love. [Yoshikage-P, YoshikageP]
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No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 武装 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 武装 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 武装 ランチャー 攻撃タイプ BP S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 武装 リーダー ジャマー W/P B コンピュータ・ランチャー LV13-15LV16-17 18 / 1819 / 19 パニックショットⅠブロックDMG15スピードⅠディフェンスⅠテラーショットⅠ爆風ダメージ無効 ガルセイド 胴体 4190 / 4190 20 武装 GR 320×1 8 1 ∞ / ∞ 4-12 4 -No Items- 左腕 ストライカー Lv.4-5 14 右腕 武装 CN 170×1 4 2 59%-52% 4-6 アサルト Lv.4-5 0% 脚 ガンナー Lv.4-5 0% 7 武装 SG 18×13 2 2 80%-68% 1-3 ランチャー Lv.5-6 攻撃型 BP メカニック Lv.4-5 ランチャー 武装 ジャマー Lv.4-5 1324 / 1394
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機能 URL 導入プラグイン 設定 Permission 使い方動画 コマンド 機能 看板とドアの組み合わせでテレポート 専用のエンドポータルも設置可能 URL http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=38 t=5348 http //dev.bukkit.org/server-mods/desport/ 導入 プラグイン pluginsフォルダにjarファイルを配置。 設定 特になし。 Permission アドミニストレータ権限 desport.admin If you click gate Door or Sign , break it. ユーザ権限 (permission設定の必要なし) If you touch Sign, Teleport to LocationName Location. Teleport when Door Open. Teleport when inside End Portal. 使い方 動画 コマンド エイリアス設定済み。 /desport → /desp []で囲まれているセクションはオプション。必要に応じて入力。 /desport set NAME [WorldGeneratorName] NAME:任意の文字列 [WorldGeneratorName]:if you set this name, if not load world , automatic load world use this Generator. /desport remove NAME 指定したロケーションを削除 /desport list [PageNum] ロケーションの一覧を表示 [PageNum]:複数ページにわたる場合、表示したいページ数を入力 /desport setep ドアではなくエンドポータルで設置する場合 コマンド入力後、左クリックでエンドポータル設置 右クリックでキャンセル /desport unsetep エンドポータルを削除する際に使用 左クリックでエンドポータル削除 右クリックでキャンセル /desport reload You can reloading /desport filltest You can check floor teleport area. Floor detector can not over the 100 nest. because If you try super flat then detector infinity running.